클레르 옵스퀴르 - 빛과 어둠의 서사
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작성자 oreo 댓글 0건 조회 54회 작성일 25-05-22 12:42본문
클레르 옵스퀴르 - 빛과 어둠의 서사
클레르 옵스퀴르 - 빛과 어둠의 서사특히 마엘(Maelle)의 자세 전환 스킬은 전략성과 타이밍을 요구하며, 플레이어의 전투 스타일에 따라 전혀 다른 경험을 선사한다. 피크토(Picto)와 루미나(Lumina) 시스템은 파밍을 최소화하면서도커스터마이징의 즐거움을 배가시킨다. 게임을 진행하면서 자신만의 조합을 만들어가는 과정은 곧 ‘예술적인 빌드업’이라 부를 수 있다.전투 시스템과 디자인 - 예술과 전략의 경계에서마무리예술적 세계관과 감각적 몰입출처 : Sandfall InteractiveClair Obscur의 이야기는 루미에르(Lumiere)라는 마지막 인간 도시에서 시작된다. 매년 특정 나이의 사람들을 붉은 꽃잎처럼 날려버리는 신비로운 존재 "페인트리스(Paintress)"와 그녀가 남긴 슬픔 속에서, Expedition 33은 세계의 운명을 바꾸기 위해 출발한다. 게임 오프닝 시퀀스는 거의 연극적일 만큼서정적이며 감정적으로 강렬하다. 마치 타인의 장례식에 무심코 발을 들인 듯한 분위기 속, 플레이어는 슬픔과 무력함을 체험한다.Clair Obscur는 빛과 어둠, 생과 사, 현실과 환상의 경계에 선 이야기이다. 그리고 우리는 Expedition 33의 발자취를 따라가며, 자신만의 빛을 발견하게 될 것이다.서사 또한 이와 같다. Expedition 33은 좌절과 죽음, 허무함을 직면하는 여정이다. 하지만 그 안에는희망, 연대, 그리고 유산을 남기는 의지가 고스란히 담겨 있다. 게임 속 캐릭터들이 남기는 노트, 이전 탐험대의 기록, 거짓이 아닌 진실을 향한 발걸음은 현실의 우리에게도 ‘어떻게 살아가야 할 것인가’라는 질문을 던진다.플레이어는 단지 캐릭터를 조작하는 것이 아니라, 이“극”의 관객이자 배우로 게임에 참여하게 된다. 겉으로는 판타지 RPG지만, 그 내면에는 인문학적 메시지와 철학적 고뇌가 가득하다.주인공 구스타브(Gustave)는 이 이야기를 관통하는 중심이며, 그와 함께하는 루네(Lune), 마엘(Maelle), 시엘(Sciel)은 각자의 고통과 기억을 안고 여정을 떠난다. 이들은 단순히 대사를 주고받는 캐릭터가 아닌,존재 이유와 감정을 가진 살아있는 인물들이다. 각자의 상처가 서사의 동력이 되고, 그 상처를 극복해 가는 과정에서플레이어는 함께 성장한다.음악 또한 이 게임의 정체성을 드러낸다. 프랑스어 보컬이 삽입된 OST는 언어를 몰라도 감정을 전달하며, 스트링과 아코디언, 피아노의 조화는이 게임만의 감성적 서사를 완성시킨다.출처 : Sandfall Interactive다. 그래픽에서는 색이 사라진 회색 공간과 눈부신 숲의 대비가 극대화되어, 플레이어로 하여금 한 장면 한 장면을 ‘작품’처럼 느끼게 만든다. 마치 무채색 회화 위에 채색을 덧입히는 듯한 연출은심리적 몰입감을 높이는 장치로 기능한다.출처 :Sandfall InteractiveClair Obscur: Expedition 33는 단순한 게임 그 이상이다. 전투 시스템과 비주얼, 사운드, 서사까지. 그 모든 것이 하나의 거대한 회화처럼 얽혀 있다. 이 작품은예술과 게임의 경계에서, 플레이어의 감정을 건드리는 드라마이자 철학이다.출처 : Sandfall InteractiveExpedition 33의 세계관은 중세 유럽이 아닌,벨 에포크 시대의 프랑스를 모티프로한다. 캐릭터들이 입고 있는 정장과 군복, 무대처럼 꾸며진 도시와 날아다니는 폐선박들까지. 마치 "다채로운 무대 위에서 벌어지는 비극적인 연극"을 보는 듯한 느낌이다.출처 :Sandfall Interactive이별에서 시작되는 여정2025년, Sandfall Interactive가 선보인Clair Obscur: Expedition 33는 단순한 RPG가 아니다. 그것은 게임이라는 형식 위에 문학과 미술, 철학을 덧씌운감성적이면서도 치열한 예술 작품이다. 본 리뷰는 이 게임이 어떻게 전통적인 JRPG의 문법을 지키면서도 완전히 새로운 서사 구조와 감각을 만들어냈는지에 대해 집중적으로 살펴본다.Expedition 33은 단순한 턴제 RPG가 아니다. QTE, 회피/패링 시스템, 자유 조준 사격, 캐릭터별 스탠스와 스킬 차별화 등 다양한 시스템이 탑재되어 있으며, 그 모든 요소가유기적으로 얽혀있다.
클레르 옵스퀴르 - 빛과 어둠의 서사
클레르 옵스퀴르 - 빛과 어둠의 서사특히 마엘(Maelle)의 자세 전환 스킬은 전략성과 타이밍을 요구하며, 플레이어의 전투 스타일에 따라 전혀 다른 경험을 선사한다. 피크토(Picto)와 루미나(Lumina) 시스템은 파밍을 최소화하면서도커스터마이징의 즐거움을 배가시킨다. 게임을 진행하면서 자신만의 조합을 만들어가는 과정은 곧 ‘예술적인 빌드업’이라 부를 수 있다.전투 시스템과 디자인 - 예술과 전략의 경계에서마무리예술적 세계관과 감각적 몰입출처 : Sandfall InteractiveClair Obscur의 이야기는 루미에르(Lumiere)라는 마지막 인간 도시에서 시작된다. 매년 특정 나이의 사람들을 붉은 꽃잎처럼 날려버리는 신비로운 존재 "페인트리스(Paintress)"와 그녀가 남긴 슬픔 속에서, Expedition 33은 세계의 운명을 바꾸기 위해 출발한다. 게임 오프닝 시퀀스는 거의 연극적일 만큼서정적이며 감정적으로 강렬하다. 마치 타인의 장례식에 무심코 발을 들인 듯한 분위기 속, 플레이어는 슬픔과 무력함을 체험한다.Clair Obscur는 빛과 어둠, 생과 사, 현실과 환상의 경계에 선 이야기이다. 그리고 우리는 Expedition 33의 발자취를 따라가며, 자신만의 빛을 발견하게 될 것이다.서사 또한 이와 같다. Expedition 33은 좌절과 죽음, 허무함을 직면하는 여정이다. 하지만 그 안에는희망, 연대, 그리고 유산을 남기는 의지가 고스란히 담겨 있다. 게임 속 캐릭터들이 남기는 노트, 이전 탐험대의 기록, 거짓이 아닌 진실을 향한 발걸음은 현실의 우리에게도 ‘어떻게 살아가야 할 것인가’라는 질문을 던진다.플레이어는 단지 캐릭터를 조작하는 것이 아니라, 이“극”의 관객이자 배우로 게임에 참여하게 된다. 겉으로는 판타지 RPG지만, 그 내면에는 인문학적 메시지와 철학적 고뇌가 가득하다.주인공 구스타브(Gustave)는 이 이야기를 관통하는 중심이며, 그와 함께하는 루네(Lune), 마엘(Maelle), 시엘(Sciel)은 각자의 고통과 기억을 안고 여정을 떠난다. 이들은 단순히 대사를 주고받는 캐릭터가 아닌,존재 이유와 감정을 가진 살아있는 인물들이다. 각자의 상처가 서사의 동력이 되고, 그 상처를 극복해 가는 과정에서플레이어는 함께 성장한다.음악 또한 이 게임의 정체성을 드러낸다. 프랑스어 보컬이 삽입된 OST는 언어를 몰라도 감정을 전달하며, 스트링과 아코디언, 피아노의 조화는이 게임만의 감성적 서사를 완성시킨다.출처 : Sandfall Interactive다. 그래픽에서는 색이 사라진 회색 공간과 눈부신 숲의 대비가 극대화되어, 플레이어로 하여금 한 장면 한 장면을 ‘작품’처럼 느끼게 만든다. 마치 무채색 회화 위에 채색을 덧입히는 듯한 연출은심리적 몰입감을 높이는 장치로 기능한다.출처 :Sandfall InteractiveClair Obscur: Expedition 33는 단순한 게임 그 이상이다. 전투 시스템과 비주얼, 사운드, 서사까지. 그 모든 것이 하나의 거대한 회화처럼 얽혀 있다. 이 작품은예술과 게임의 경계에서, 플레이어의 감정을 건드리는 드라마이자 철학이다.출처 : Sandfall InteractiveExpedition 33의 세계관은 중세 유럽이 아닌,벨 에포크 시대의 프랑스를 모티프로한다. 캐릭터들이 입고 있는 정장과 군복, 무대처럼 꾸며진 도시와 날아다니는 폐선박들까지. 마치 "다채로운 무대 위에서 벌어지는 비극적인 연극"을 보는 듯한 느낌이다.출처 :Sandfall Interactive이별에서 시작되는 여정2025년, Sandfall Interactive가 선보인Clair Obscur: Expedition 33는 단순한 RPG가 아니다. 그것은 게임이라는 형식 위에 문학과 미술, 철학을 덧씌운감성적이면서도 치열한 예술 작품이다. 본 리뷰는 이 게임이 어떻게 전통적인 JRPG의 문법을 지키면서도 완전히 새로운 서사 구조와 감각을 만들어냈는지에 대해 집중적으로 살펴본다.Expedition 33은 단순한 턴제 RPG가 아니다. QTE, 회피/패링 시스템, 자유 조준 사격, 캐릭터별 스탠스와 스킬 차별화 등 다양한 시스템이 탑재되어 있으며, 그 모든 요소가유기적으로 얽혀있다.
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